문제 풀이/Programmers

    [프로그래머스] 2023 KAKAO BLIND RECRUITMENT - 이모티콘 할인행사 (자바 Java)

    [unrated] 이모티콘 할인행사 - 150368 문제 링크 성능 요약 메모리: 72.9 MB, 시간: 0.04 ms 구분 코딩테스트 연습 > 2023 KAKAO BLIND RECRUITMENT 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 문제 설명 카카오톡에서는 이모티콘을 무제한으로 사용할 수 있는 이모티콘 플러스 서비스 가입자 수를 늘리려고 합니다. 이를 위해 카카오톡에서는 이모티콘 할인 행사를 하는데, 목표는 다음과 같습니다. 이모티콘 플러스 서비스 가입자를 최대한 늘리는 것. 이모티콘 판매액을 최대한 늘리는 것. 1번 목표가 우선이며, 2번 목표가 그 다음입니다. 이모티콘 할인 행사는 다음과 같은 방식으로 진행됩니다. n명의 카카오톡 사용자들에게 이모티콘 m개를 할인하여 판매합니..

    [프로그래머스] 숫자 게임 (자바 Java)

    [level 3] 숫자 게임 - 12987 문제 링크 성능 요약 메모리: 68.4 MB, 시간: 103.57 ms 구분 코딩테스트 연습 > Summer/Winter Coding(~2018) 채점결과 정확성: 85.7 효율성: 14.3 합계: 100.0 / 100.0 문제 설명 xx 회사의 2xN명의 사원들은 N명씩 두 팀으로 나눠 숫자 게임을 하려고 합니다. 두 개의 팀을 각각 A팀과 B팀이라고 하겠습니다. 숫자 게임의 규칙은 다음과 같습니다. 먼저 모든 사원이 무작위로 자연수를 하나씩 부여받습니다. 각 사원은 딱 한 번씩 경기를 합니다. 각 경기당 A팀에서 한 사원이, B팀에서 한 사원이 나와 서로의 수를 공개합니다. 그때 숫자가 큰 쪽이 승리하게 되고, 승리한 사원이 속한 팀은 승점을 1점 얻게 됩니..

    [프로그래머스] 카카오프렌즈 컬러링북 (자바 Java)

    [level 2] 카카오프렌즈 컬러링북 - 1829 문제 링크 성능 요약 메모리: 89.9 MB, 시간: 8.96 ms 구분 코딩테스트 연습 > 2017 카카오코드 예선 채점결과 정확성: 100.0 효율성: 0.0 합계: 100.0 / 100.0 문제 설명 카카오 프렌즈 컬러링북 출판사의 편집자인 어피치는 네오에게 컬러링북에 들어갈 원화를 그려달라고 부탁하여 여러 장의 그림을 받았다. 여러 장의 그림을 난이도 순으로 컬러링북에 넣고 싶었던 어피치는 영역이 많으면 색칠하기가 까다로워 어려워진다는 사실을 발견하고 그림의 난이도를 영역의 수로 정의하였다. (영역이란 상하좌우로 연결된 같은 색상의 공간을 의미한다.) 그림에 몇 개의 영역이 있는지와 가장 큰 영역의 넓이는 얼마인지 계산하는 프로그램을 작성해보자...

    [프로그래머스] 비밀지도 (자바 Java)

    [level 1] [1차] 비밀지도 - 17681 문제 링크 성능 요약 메모리: 76.4 MB, 시간: 0.39 ms 구분 코딩테스트 연습 > 2018 KAKAO BLIND RECRUITMENT 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 문제 설명 비밀지도 네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 다행히 지도 암호를 해독할 방법을 적어놓은 메모도 함께 발견했다. 지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태로, 각 칸은 "공백"(" ") 또는 "벽"("#") 두 종류로 이루어져 있다. 전체 지도는 두 장의 지도를 겹쳐서 얻을 수 있다. 각각 "지도 1"과 ..

    [프로그래머스] 프렌즈4블록 (자바 Java)

    [level 2] [1차] 프렌즈4블록 - 17679 문제 링크 성능 요약 메모리: 83.4 MB, 시간: 1.24 ms 구분 코딩테스트 연습 > 2018 KAKAO BLIND RECRUITMENT 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 문제 설명 프렌즈4블록 블라인드 공채를 통과한 신입 사원 라이언은 신규 게임 개발 업무를 맡게 되었다. 이번에 출시할 게임 제목은 "프렌즈4블록". 같은 모양의 카카오프렌즈 블록이 2×2 형태로 4개가 붙어있을 경우 사라지면서 점수를 얻는 게임이다. 만약 판이 위와 같이 주어질 경우, 라이언이 2×2로 배치된 7개 블록과 콘이 2×2로 배치된 4개 블록이 지워진다. 같은 블록은 여러 2×2에 포함될 수 있으며, 지워지는 조건에 만족하는 2×2 모양..

    [프로그래머스] 신고 결과 받기 (자바 Java)

    [level 1] 신고 결과 받기 - 92334 문제 링크 성능 요약 메모리: 77 MB, 시간: 0.14 ms 구분 코딩테스트 연습 > 2022 KAKAO BLIND RECRUITMENT 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 문제 설명 문제 설명 신입사원 무지는 게시판 불량 이용자를 신고하고 처리 결과를 메일로 발송하는 시스템을 개발하려 합니다. 무지가 개발하려는 시스템은 다음과 같습니다. 각 유저는 한 번에 한 명의 유저를 신고할 수 있습니다. 신고 횟수에 제한은 없습니다. 서로 다른 유저를 계속해서 신고할 수 있습니다. 한 유저를 여러 번 신고할 수도 있지만, 동일한 유저에 대한 신고 횟수는 1회로 처리됩니다. k번 이상 신고된 유저는 게시판 이용이 정지되며, 해당 유저를 신..

    [프로그래머스] 42888- 오픈채팅방 (자바 Java)

    [level 2] 오픈채팅방 - 42888 문제 링크 성능 요약 메모리: 161 MB, 시간: 86.89 ms 구분 코딩테스트 연습 > 2019 KAKAO BLIND RECRUITMENT 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 문제 설명 오픈채팅방 카카오톡 오픈채팅방에서는 친구가 아닌 사람들과 대화를 할 수 있는데, 본래 닉네임이 아닌 가상의 닉네임을 사용하여 채팅방에 들어갈 수 있다. 신입사원인 김크루는 카카오톡 오픈 채팅방을 개설한 사람을 위해, 다양한 사람들이 들어오고, 나가는 것을 지켜볼 수 있는 관리자창을 만들기로 했다. 채팅방에 누군가 들어오면 다음 메시지가 출력된다. "[닉네임]님이 들어왔습니다." 채팅방에서 누군가 나가면 다음 메시지가 출력된다. "[닉네임]님이 나갔습..

출처: https://gmnam.tistory.com/157 [Voyager:티스토리]