BFS

    [백준] 15591 - MooTube (Silver) (자바 Java)

    [Gold V] MooTube (Silver) - 15591 문제 링크 성능 요약 메모리: 299080 KB, 시간: 1452 ms 분류 너비 우선 탐색(bfs), 그래프 이론(graphs), 그래프 탐색(graph_traversal) 문제 설명 농부 존은 남는 시간에 MooTube라 불리는 동영상 공유 서비스를 만들었다. MooTube에서 농부 존의 소들은 재밌는 동영상들을 서로 공유할 수 있다. 소들은 MooTube에 1부터 N까지 번호가 붙여진 N (1 ≤ N ≤ 5,000)개의 동영상을 이미 올려 놓았다. 하지만, 존은 아직 어떻게 하면 소들이 그들이 좋아할 만한 새 동영상을 찾을 수 있을지 괜찮은 방법을 떠올리지 못했다. 농부 존은 모든 MooTube 동영상에 대해 “연관 동영상” 리스트를 만들..

    [백준] 9328 - 열쇠 (자바 Java)

    [Gold I] 열쇠 - 9328 문제 링크 성능 요약 메모리: 22360 KB, 시간: 184 ms 분류 너비 우선 탐색(bfs), 그래프 이론(graphs), 그래프 탐색(graph_traversal), 구현(implementation) 문제 설명 상근이는 1층 빌딩에 침입해 매우 중요한 문서를 훔쳐오려고 한다. 상근이가 가지고 있는 평면도에는 문서의 위치가 모두 나타나 있다. 빌딩의 문은 모두 잠겨있기 때문에, 문을 열려면 열쇠가 필요하다. 상근이는 일부 열쇠를 이미 가지고 있고, 일부 열쇠는 빌딩의 바닥에 놓여져 있다. 상근이는 상하좌우로만 이동할 수 있다. 상근이가 훔칠 수 있는 문서의 최대 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수가 주어진다. 테스트 케이스의 ..

    [백준] 6087 - 레이저 통신 (자바 Java)

    [Gold III] 레이저 통신 - 6087 문제 링크 성능 요약 메모리: 39540 KB, 시간: 264 ms 분류 너비 우선 탐색(bfs), 다익스트라(dijkstra), 그래프 이론(graphs), 그래프 탐색(graph_traversal) 문제 설명 크기가 1×1인 정사각형으로 나누어진 W×H 크기의 지도가 있다. 지도의 각 칸은 빈 칸이거나 벽이며, 두 칸은 'C'로 표시되어 있는 칸이다. 'C'로 표시되어 있는 두 칸을 레이저로 통신하기 위해서 설치해야 하는 거울 개수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 레이저로 통신한다는 것은 두 칸을 레이저로 연결할 수 있음을 의미한다. 레이저는 C에서만 발사할 수 있고, 빈 칸에 거울('/', '\')을 설치해서 방향을 90도 회전시킬 수 있다. 아..

    [백준] 7569 - 토마토 (자바 Java)

    [Gold V] 토마토 - 7569 문제 링크 성능 요약 메모리: 130692 KB, 시간: 636 ms 분류 너비 우선 탐색(bfs), 그래프 이론(graphs), 그래프 탐색(graph_traversal) 문제 설명 철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자모양 상자의 칸에 하나씩 넣은 다음, 상자들을 수직으로 쌓아 올려서 창고에 보관한다. 창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을 받아 익게 된다. 하나의 토마토에 인접한 곳은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤 여섯 방향에 있는 토마..

    [백준] 16946 - 벽 부수고 이동하기 4 (자바 Java)

    [Gold II] 벽 부수고 이동하기 4 - 16946 문제 링크 성능 요약 메모리: 84284 KB, 시간: 656 ms 분류 너비 우선 탐색(bfs), 깊이 우선 탐색(dfs), 그래프 이론(graphs), 그래프 탐색(graph_traversal) 문제 설명 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 한 칸에서 다른 칸으로 이동하려면, 두 칸이 인접해야 한다. 두 칸이 변을 공유할 때, 인접하다고 한다. 각각의 벽에 대해서 다음을 구해보려고 한다. 벽을 부수고 이동할 수 있는 곳으로 변경한다. 그 위치에서 이동할 수 있는 칸의 개수를 세어본다. 한 칸에서 이동할 수 있는 칸은 상하좌우로 인접한 칸이다. 입력 첫째..

    [백준] 17244 - 아맞다우산 (자바 Java)

    [Gold II] 아맞다우산 - 17244 문제 링크 성능 요약 메모리: 99772 KB, 시간: 360 ms 분류 너비 우선 탐색(bfs), 비트마스킹(bitmask), 브루트포스 알고리즘(bruteforcing), 그래프 이론(graphs), 그래프 탐색(graph_traversal) 문제 설명 경재씨는 저녁 약속을 가기 전 챙기지 않은 물건들이 있는 지 확인하고 있다. 필요한 물건은 전부 챙긴 것 같았고 외출 후 돌아오는 길에 경재씨는 외쳤다. "아 맞다 우산!!!" 경재 씨는 매번 외출하고 나서야 어떤 물건을 집에 놓고 왔다는 것을 떠올릴 때마다 자책감에 시달리는 것이 너무 싫었다. 외출이 잦은 경재 씨는 반복되는 일을 근절하기 위해 꼭 챙겨야 할 물건들을 정리해보았다. 하지만 지갑, 스마트폰, ..

    [백준] 2206 - 벽 부수고 이동하기 (자바 Java)

    [Gold IV] 벽 부수고 이동하기 - 2206 문제 링크 성능 요약 메모리: 339388 KB, 시간: 976 ms 분류 너비 우선 탐색(bfs), 그래프 이론(graphs), 그래프 탐색(graph_traversal) 문제 설명 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로로 이동하려 한다. 최단경로는 맵에서 가장 적은 개수의 칸을 지나는 경로를 말하는데, 이때 시작하는 칸과 끝나는 칸도 포함해서 센다. 만약에 이동하는 도중에 한 개의 벽을 부수고 이동하는 것이 좀 더 경로가 짧아진다면, 벽을 한 개 까지 부수고 이동하여도 된다. 한 칸..

    [백준] 17471 - 게리맨더링 (자바 Java)

    [백준] 17471 - 게리맨더링 (자바 Java)

    [Gold IV] 게리맨더링 - 17471 문제 링크 성능 요약 메모리: 14924 KB, 시간: 136 ms 분류 너비 우선 탐색(bfs), 브루트포스 알고리즘(bruteforcing), 조합론(combinatorics), 깊이 우선 탐색(dfs), 그래프 이론(graphs), 그래프 탐색(graph_traversal), 수학(math) 문제 첫째 줄에 구역의 개수 N이 주어진다. 둘째 줄에 구역의 인구가 1번 구역부터 N번 구역까지 순서대로 주어진다. 인구는 공백으로 구분되어져 있다. 셋째 줄부터 N개의 줄에 각 구역과 인접한 구역의 정보가 주어진다. 각 정보의 첫 번째 정수는 그 구역과 인접한 구역의 수이고, 이후 인접한 구역의 번호가 주어진다. 모든 값은 정수로 구분되어져 있다. 구역 A가 구역 ..

    [백준] 14503 - 로봇 청소기 (자바 Java)

    [Gold V] 로봇 청소기 - 14503 문제 링크 성능 요약 메모리: 17312 KB, 시간: 168 ms 분류 구현(implementation), 시뮬레이션(simulation) 문제 설명 로봇 청소기가 주어졌을 때, 청소하는 영역의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 로봇 청소기가 있는 장소는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있으며, 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 각각의 칸은 벽 또는 빈 칸이다. 청소기는 바라보는 방향이 있으며, 이 방향은 동, 서, 남, 북중 하나이다. 지도의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있고, r은 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로 부터 떨어진 칸의 개수이다. 로봇 청소기는 다음과 같이 작동한다. 현재 위치를 청소한다. 현재 위치에서 현..

    [백준] 16236 - 아기 상어 (자바 Java)

    [Gold III] 아기 상어 - 16236 문제 링크 성능 요약 메모리: 295204 KB, 시간: 664 ms 분류 너비 우선 탐색(bfs), 그래프 이론(graphs), 그래프 탐색(graph_traversal), 구현(implementation), 시뮬레이션(simulation) 문제 설명 N×N 크기의 공간에 물고기 M마리와 아기 상어 1마리가 있다. 공간은 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 한 칸에는 물고기가 최대 1마리 존재한다. 아기 상어와 물고기는 모두 크기를 가지고 있고, 이 크기는 자연수이다. 가장 처음에 아기 상어의 크기는 2이고, 아기 상어는 1초에 상하좌우로 인접한 한 칸씩 이동한다. 아기 상어는 자신의 크기보다 큰 물고기가 있는 칸은 지나갈 수 없고, 나머지 칸은 ..

출처: https://gmnam.tistory.com/157 [Voyager:티스토리]