문제 풀이/BOJ

    [백준] 1005 - ACM Craft (자바 Java)

    [Gold III] ACM Craft - 1005 문제 링크 성능 요약 메모리: 301808 KB, 시간: 1948 ms 분류 다이나믹 프로그래밍(dp), 그래프 이론(graphs), 위상 정렬(topological_sorting) 문제 설명 서기 2012년! 드디어 2년간 수많은 국민들을 기다리게 한 게임 ACM Craft (Association of Construction Manager Craft)가 발매되었다. 이 게임은 지금까지 나온 게임들과는 다르게 ACM크래프트는 다이나믹한 게임 진행을 위해 건물을 짓는 순서가 정해져 있지 않다. 즉, 첫 번째 게임과 두 번째 게임이 건물을 짓는 순서가 다를 수도 있다. 매 게임시작 시 건물을 짓는 순서가 주어진다. 또한 모든 건물은 각각 건설을 시작하여 완성..

    [백준] 2493 - 탑 (자바 Java)

    [Gold V] 탑 - 2493 문제 링크 성능 요약 메모리: 169628 KB, 시간: 836 ms 분류 자료 구조(data_structures), 스택(stack) 문제 설명 KOI 통신연구소는 레이저를 이용한 새로운 비밀 통신 시스템 개발을 위한 실험을 하고 있다. 실험을 위하여 일직선 위에 N개의 높이가 서로 다른 탑을 수평 직선의 왼쪽부터 오른쪽 방향으로 차례로 세우고, 각 탑의 꼭대기에 레이저 송신기를 설치하였다. 모든 탑의 레이저 송신기는 레이저 신호를 지표면과 평행하게 수평 직선의 왼쪽 방향으로 발사하고, 탑의 기둥 모두에는 레이저 신호를 수신하는 장치가 설치되어 있다. 하나의 탑에서 발사된 레이저 신호는 가장 먼저 만나는 단 하나의 탑에서만 수신이 가능하다. 예를 들어 높이가 6, 9, ..

    [백준] 3109 - 빵집 (자바 Java)

    [Gold II] 빵집 - 3109 문제 링크 성능 요약 메모리: 66320 KB, 시간: 344 ms 분류 깊이 우선 탐색(dfs), 그래프 이론(graphs), 그래프 탐색(graph_traversal), 그리디 알고리즘(greedy) 문제 설명 유명한 제빵사 김원웅은 빵집을 운영하고 있다. 원웅이의 빵집은 글로벌 재정 위기를 피해가지 못했고, 결국 심각한 재정 위기에 빠졌다. 원웅이는 지출을 줄이고자 여기저기 지출을 살펴보던 중에, 가스비가 제일 크다는 것을 알게되었다. 따라서 원웅이는 근처 빵집의 가스관에 몰래 파이프를 설치해 훔쳐서 사용하기로 했다. 빵집이 있는 곳은 R*C 격자로 표현할 수 있다. 첫째 열은 근처 빵집의 가스관이고, 마지막 열은 원웅이의 빵집이다. 원웅이는 가스관과 빵집을 연결..

    [백준] 6087 - 레이저 통신 (자바 Java)

    [Gold III] 레이저 통신 - 6087 문제 링크 성능 요약 메모리: 39540 KB, 시간: 264 ms 분류 너비 우선 탐색(bfs), 다익스트라(dijkstra), 그래프 이론(graphs), 그래프 탐색(graph_traversal) 문제 설명 크기가 1×1인 정사각형으로 나누어진 W×H 크기의 지도가 있다. 지도의 각 칸은 빈 칸이거나 벽이며, 두 칸은 'C'로 표시되어 있는 칸이다. 'C'로 표시되어 있는 두 칸을 레이저로 통신하기 위해서 설치해야 하는 거울 개수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 레이저로 통신한다는 것은 두 칸을 레이저로 연결할 수 있음을 의미한다. 레이저는 C에서만 발사할 수 있고, 빈 칸에 거울('/', '\')을 설치해서 방향을 90도 회전시킬 수 있다. 아..

    [백준] 7570 - 줄 세우기 (자바 Java)

    [Gold III] 줄 세우기 - 7570 문제 링크 성능 요약 메모리: 208284 KB, 시간: 800 ms 분류 다이나믹 프로그래밍(dp), 그리디 알고리즘(greedy) 문제 설명 대한 어린이집에 올해 입학한 어린이들이 놀이터에 한 줄로 서있다. 모든 어린이들에게는 입학할 때 주어진 번호가 있고 모두 옷에 번호표를 달고 있다. 그런데 어린이들은 아직 번호 순서대로 줄을 잘 서지 못하므로 선생님이 다음과 같은 방법을 사용해서 번호순서대로 줄을 세우려고 한다. 방법: 줄 서있는 어린이 중 한 명을 선택하여 제일 앞이나 제일 뒤로 보낸다. 위의 방법을 사용할 때 어린이가 이동해서 빈자리가 생기는 경우에는 빈자리의 뒤에 있는 어린이들이 한 걸음씩 앞으로 걸어와서 빈자리를 메꾼다. 예를 들어, 5명의 어린..

    [백준] 2436 - 공약수 (자바 Java)

    [Gold V] 공약수 - 2436 문제 링크 성능 요약 메모리: 12872 KB, 시간: 108 ms 분류 브루트포스 알고리즘(bruteforcing), 유클리드 호제법(euclidean), 수학(math), 정수론(number_theory) 문제 설명 어떤 두 자연수에 공통인 약수들 중에서 가장 큰 수를 최대공약수라고 하고, 두 자연수의 공통인 배수들 중에서 가장 작은 수를 최소공배수라고 한다. 예를 들어, 두 자연수 12와 90의 최대공약수는 6이며, 최소공배수는 180이다. 이와 반대로 두 개의 자연수 A, B가 주어졌을 때, A를 최대공약수로, B를 최소공배수로 하는 두 개의 자연수를 구할 수 있다. 그러나, 이러한 두 개의 자연수 쌍은 여러 개 있을 수 있으며, 또한 없을 수도 있다. 예를 들..

    [백준] 7569 - 토마토 (자바 Java)

    [Gold V] 토마토 - 7569 문제 링크 성능 요약 메모리: 130692 KB, 시간: 636 ms 분류 너비 우선 탐색(bfs), 그래프 이론(graphs), 그래프 탐색(graph_traversal) 문제 설명 철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자모양 상자의 칸에 하나씩 넣은 다음, 상자들을 수직으로 쌓아 올려서 창고에 보관한다. 창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을 받아 익게 된다. 하나의 토마토에 인접한 곳은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤 여섯 방향에 있는 토마..

    [백준] 14891 - 톱니바퀴 (자바 Java)

    [Gold V] 톱니바퀴 - 14891 문제 링크 성능 요약 메모리: 11880 KB, 시간: 80 ms 분류 구현(implementation), 시뮬레이션(simulation) 문제 설명 총 8개의 톱니를 가지고 있는 톱니바퀴 4개가 아래 그림과 같이 일렬로 놓여져 있다. 또, 톱니는 N극 또는 S극 중 하나를 나타내고 있다. 톱니바퀴에는 번호가 매겨져 있는데, 가장 왼쪽 톱니바퀴가 1번, 그 오른쪽은 2번, 그 오른쪽은 3번, 가장 오른쪽 톱니바퀴는 4번이다. 이때, 톱니바퀴를 총 K번 회전시키려고 한다. 톱니바퀴의 회전은 한 칸을 기준으로 한다. 회전은 시계 방향과 반시계 방향이 있고, 아래 그림과 같이 회전한다. ) 톱니바퀴를 회전시키려면, 회전시킬 톱니바퀴와 회전시킬 방향을 결정해야 한다. 톱니..

    [백준] 1107 - 리모컨 (자바 Java)

    [Gold V] 리모컨 - 1107 문제 링크 성능 요약 메모리: 303220 KB, 시간: 1004 ms 분류 브루트포스 알고리즘(bruteforcing) 문제 설명 수빈이는 TV를 보고 있다. 수빈이는 채널을 돌리려고 했지만, 버튼을 너무 세게 누르는 바람에, 일부 숫자 버튼이 고장났다. 리모컨에는 버튼이 0부터 9까지 숫자, +와 -가 있다. +를 누르면 현재 보고있는 채널에서 +1된 채널로 이동하고, -를 누르면 -1된 채널로 이동한다. 채널 0에서 -를 누른 경우에는 채널이 변하지 않고, 채널은 무한대 만큼 있다. 수빈이가 지금 이동하려고 하는 채널은 N이다. 어떤 버튼이 고장났는지 주어졌을 때, 채널 N으로 이동하기 위해서 버튼을 최소 몇 번 눌러야하는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 수빈이가..

    [백준] 5430 - AC (자바 Java)

    [Gold V] AC - 5430 문제 링크 성능 요약 메모리: 103140 KB, 시간: 728 ms 분류 덱(deque), 파싱(parsing), 구현(implementation), 문자열(string), 자료 구조(data_structures) 문제 설명 선영이는 주말에 할 일이 없어서 새로운 언어 AC를 만들었다. AC는 정수 배열에 연산을 하기 위해 만든 언어이다. 이 언어에는 두 가지 함수 R(뒤집기)과 D(버리기)가 있다. 함수 R은 배열에 있는 수의 순서를 뒤집는 함수이고, D는 첫 번째 수를 버리는 함수이다. 배열이 비어있는데 D를 사용한 경우에는 에러가 발생한다. 함수는 조합해서 한 번에 사용할 수 있다. 예를 들어, "AB"는 A를 수행한 다음에 바로 이어서 B를 수행하는 함수이다. ..

출처: https://gmnam.tistory.com/157 [Voyager:티스토리]