문제 풀이/BOJ

    [백준] 3190 - 뱀 (자바 Java)

    [Gold IV] 뱀 - 3190 문제 링크 성능 요약 메모리: 13916 KB, 시간: 148 ms 분류 자료 구조(data_structures), 덱(deque), 구현(implementation), 큐(queue), 시뮬레이션(simulation) 문제 설명 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다. 뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을..

    [백준] 2343 - 기타 레슨 (자바 Java)

    [Silver I] 기타 레슨 - 2343 문제 링크 성능 요약 메모리: 89916 KB, 시간: 732 ms 분류 이분 탐색(binary_search), 매개 변수 탐색(parametric_search) 문제 설명 강토는 자신의 기타 강의 동영상을 블루레이로 만들어 판매하려고 한다. 블루레이에는 총 N개의 강의가 들어가는데, 블루레이를 녹화할 때, 강의의 순서가 바뀌면 안 된다. 순서가 뒤바뀌는 경우에는 강의의 흐름이 끊겨, 학생들이 대혼란에 빠질 수 있기 때문이다. 즉, i번 강의와 j번 강의를 같은 블루레이에 녹화하려면 i와 j 사이의 모든 강의도 같은 블루레이에 녹화해야 한다. 강토는 이 블루레이가 얼마나 팔릴지 아직 알 수 없기 때문에, 블루레이의 개수를 가급적 줄이려고 한다. 오랜 고민 끝에 ..

    [백준] 1654 - 랜선 자르기 (자바 Java)

    [Silver II] 랜선 자르기 - 1654 문제 링크 성능 요약 메모리: 27568 KB, 시간: 320 ms 분류 이분 탐색(binary_search), 매개 변수 탐색(parametric_search) 문제 설명 집에서 시간을 보내던 오영식은 박성원의 부름을 받고 급히 달려왔다. 박성원이 캠프 때 쓸 N개의 랜선을 만들어야 하는데 너무 바빠서 영식이에게 도움을 청했다. 이미 오영식은 자체적으로 K개의 랜선을 가지고 있다. 그러나 K개의 랜선은 길이가 제각각이다. 박성원은 랜선을 모두 N개의 같은 길이의 랜선으로 만들고 싶었기 때문에 K개의 랜선을 잘라서 만들어야 한다. 예를 들어 300cm 짜리 랜선에서 140cm 짜리 랜선을 두 개 잘라내면 20cm는 버려야 한다. (이미 자른 랜선은 붙일 수 ..

    [백준] 11437 LCA , 11438 LCA2 (자바 Java)

    [백준] 11437 LCA , 11438 LCA2 (자바 Java)

    [Platinum V] LCA 2 - 11438 문제 링크 성능 요약 메모리: 101548 KB, 시간: 996 ms 분류 자료 구조(data_structures), 최소 공통 조상(lca), 희소 배열(sparse_table), 트리(trees) 문제 설명 N(2 ≤ N ≤ 100,000)개의 정점으로 이루어진 트리가 주어진다. 트리의 각 정점은 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있으며, 루트는 1번이다. 두 노드의 쌍 M(1 ≤ M ≤ 100,000)개가 주어졌을 때, 두 노드의 가장 가까운 공통 조상이 몇 번인지 출력한다. 입력 첫째 줄에 노드의 개수 N이 주어지고, 다음 N-1개 줄에는 트리 상에서 연결된 두 정점이 주어진다. 그 다음 줄에는 가장 가까운 공통 조상을 알고싶은 쌍의 개수 M이 주어지..

    [백준] 2042 - 구간 합 구하기 (자바 Java) : 세그먼트 트리

    [Gold I] 구간 합 구하기 - 2042 문제 링크 성능 요약 메모리: 348124 KB, 시간: 1936 ms 분류 세그먼트 트리(segtree), 자료 구조(data_structures) 문제 설명 어떤 N개의 수가 주어져 있다. 그런데 중간에 수의 변경이 빈번히 일어나고 그 중간에 어떤 부분의 합을 구하려 한다. 만약에 1,2,3,4,5 라는 수가 있고, 3번째 수를 6으로 바꾸고 2번째부터 5번째까지 합을 구하라고 한다면 17을 출력하면 되는 것이다. 그리고 그 상태에서 다섯 번째 수를 2로 바꾸고 3번째부터 5번째까지 합을 구하라고 한다면 12가 될 것이다. 입력 첫째 줄에 수의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000,000)과 M(1 ≤ M ≤ 10,000), K(1 ≤ K ≤ 10,000) 가..

    [백준] 19237 - 어른 상어 (자바 Java)

    [Gold II] 어른 상어 - 19237 문제 링크 성능 요약 메모리: 19676 KB, 시간: 152 ms 분류 구현(implementation), 시뮬레이션(simulation) 문제 설명 청소년 상어는 더욱 자라 어른 상어가 되었다. 상어가 사는 공간에 더 이상 물고기는 오지 않고 다른 상어들만이 남아있다. 상어에는 1 이상 M 이하의 자연수 번호가 붙어 있고, 모든 번호는 서로 다르다. 상어들은 영역을 사수하기 위해 다른 상어들을 쫓아내려고 하는데, 1의 번호를 가진 어른 상어는 가장 강력해서 나머지 모두를 쫓아낼 수 있다. N×N 크기의 격자 중 M개의 칸에 상어가 한 마리씩 들어 있다. 맨 처음에는 모든 상어가 자신의 위치에 자신의 냄새를 뿌린다. 그 후 1초마다 모든 상어가 동시에 상하좌우..

    [백준] 10942 - 팰린드롬? (자바 Java)

    [Gold IV] 팰린드롬? - 10942 문제 링크 성능 요약 메모리: 316780 KB, 시간: 988 ms 분류 다이나믹 프로그래밍(dp) 문제 설명 명우는 홍준이와 함께 팰린드롬 놀이를 해보려고 한다. 먼저, 홍준이는 자연수 N개를 칠판에 적는다. 그 다음, 명우에게 질문을 총 M번 한다. 각 질문은 두 정수 S와 E(1 ≤ S ≤ E ≤ N)로 나타낼 수 있으며, S번째 수부터 E번째 까지 수가 팰린드롬을 이루는지를 물어보며, 명우는 각 질문에 대해 팰린드롬이다 또는 아니다를 말해야 한다. 예를 들어, 홍준이가 칠판에 적은 수가 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1라고 하자. S = 1, E = 3인 경우 1, 2, 1은 팰린드롬이다. S = 2, E = 5인 경우 2, 1, 3, 1은 팰린드롬이..

    [백준] 2573 - 빙산 (자바 Java)

    [Gold IV] 빙산 - 2573 문제 링크 성능 요약 메모리: 193124 KB, 시간: 1308 ms 분류 너비 우선 탐색(bfs), 깊이 우선 탐색(dfs), 그래프 이론(graphs), 그래프 탐색(graph_traversal), 구현(implementation) 문제 설명 지구 온난화로 인하여 북극의 빙산이 녹고 있다. 빙산을 그림 1과 같이 2차원 배열에 표시한다고 하자. 빙산의 각 부분별 높이 정보는 배열의 각 칸에 양의 정수로 저장된다. 빙산 이외의 바다에 해당되는 칸에는 0이 저장된다. 그림 1에서 빈칸은 모두 0으로 채워져 있다고 생각한다. 2 4 5 3 3 2 5 2 7 6 2 4 그림 1. 행의 개수가 5이고 열의 개수가 7인 2차원 배열에 저장된 빙산의 높이 정보 빙산의 높이는 ..

    [백준] 1937 - 욕심쟁이 판다 (자바 Java)

    [Gold III] 욕심쟁이 판다 - 1937 문제 링크 성능 요약 메모리: 41028 KB, 시간: 404 ms 분류 깊이 우선 탐색(dfs), 다이나믹 프로그래밍(dp), 그래프 이론(graphs), 그래프 탐색(graph_traversal) 문제 설명 n × n의 크기의 대나무 숲이 있다. 욕심쟁이 판다는 어떤 지역에서 대나무를 먹기 시작한다. 그리고 그 곳의 대나무를 다 먹어 치우면 상, 하, 좌, 우 중 한 곳으로 이동을 한다. 그리고 또 그곳에서 대나무를 먹는다. 그런데 단 조건이 있다. 이 판다는 매우 욕심이 많아서 대나무를 먹고 자리를 옮기면 그 옮긴 지역에 그 전 지역보다 대나무가 많이 있어야 한다. 이 판다의 사육사는 이런 판다를 대나무 숲에 풀어 놓아야 하는데, 어떤 지점에 처음에 풀..

    [백준] 1202 - 보석 도둑 (자바 Java)

    [Gold II] 보석 도둑 - 1202 문제 링크 성능 요약 메모리: 318004 KB, 시간: 2400 ms 분류 자료 구조(data_structures), 그리디 알고리즘(greedy), 우선순위 큐(priority_queue), 정렬(sorting) 문제 설명 세계적인 도둑 상덕이는 보석점을 털기로 결심했다. 상덕이가 털 보석점에는 보석이 총 N개 있다. 각 보석은 무게 Mi와 가격 Vi를 가지고 있다. 상덕이는 가방을 K개 가지고 있고, 각 가방에 담을 수 있는 최대 무게는 Ci이다. 가방에는 최대 한 개의 보석만 넣을 수 있다. 상덕이가 훔칠 수 있는 보석의 최대 가격을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N과 K가 주어진다. (1 ≤ N, K ≤ 300,000) 다음 N개 줄에는 ..

출처: https://gmnam.tistory.com/157 [Voyager:티스토리]