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    [백준] 7682 - 틱택토 (자바 Java)

    [Gold V] 틱택토 - 7682 문제 링크 성능 요약 메모리: 11412 KB, 시간: 72 ms 분류 백트래킹(backtracking), 구현(implementation) 문제 설명 틱택토 게임은 두 명의 사람이 번갈아가며 말을 놓는 게임이다. 게임판은 3×3 격자판이며, 처음에는 비어 있다. 두 사람은 각각 X 또는 O 말을 번갈아가며 놓는데, 반드시 첫 번째 사람이 X를 놓고 두 번째 사람이 O를 놓는다. 어느 때든지 한 사람의 말이 가로, 세로, 대각선 방향으로 3칸을 잇는 데 성공하면 게임은 즉시 끝난다. 게임판이 가득 차도 게임은 끝난다. 게임판의 상태가 주어지면, 그 상태가 틱택토 게임에서 발생할 수 있는 최종 상태인지를 판별하시오. 입력 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다...

    [네트워크] 2. 네트워크 개념 (쉽게 배우는 데이터 통신과 컴퓨터 네트워크)

    [네트워크] 2. 네트워크 개념 (쉽게 배우는 데이터 통신과 컴퓨터 네트워크)

    2. 네트워크 개념 01 프로토콜의 이해 프로토콜: 네트워크에 연결된 시스템이 순차적으로 데이터를 주고받을 때 필요한 규칙 모듈화: 프로토콜의 설계 과정 1. 계층적 모듈 구조 모듈화 하드웨어: CPU, 메모리, 하드디스크, LAN 카드 등 - 기능별로 모듈화 소프트웨어: 함수 → 모듈화 모듈화를 하지 않으면 한 부분만 고장 나도 전체 시스템을 교체해야 한다. 모듈화 → 모듈만 수정하면 됨 계층 구조 분할된 모듈들은 협력 관계를 유지하면서 유기적으로 동작 계층 구조: 특정 모듈이 다른 모듈에 서비스를 제공 1 상위 계층이 하위 계층에 특정 서비스 요청 2 하위 계층은 해당 서비스를 실행하여 그 결과를 상위 계층에 돌려줌 모듈화된 계층 구조 프로토콜의 장점 복잡하고 큰 시스템을 기능별로 분류하여 간단하고 ..

    [네트워크] 1.  네트워크 기초 (쉽게 배우는 데이터 통신과 컴퓨터 네트워크)

    [네트워크] 1. 네트워크 기초 (쉽게 배우는 데이터 통신과 컴퓨터 네트워크)

    1. 네트워크 기초 01 용어의 정의 1. 네트워크 기초 용어 네트워크 Network 하드웨어적 전송 매체(Transmission Media)를 매개로 서로 연결되어 데이터를 교환하는 시스템의 모음 네트워크 구성요소의 개념 시스템 내부 규칙에 따라 자율적으로 동작하는 대상 물리적 대상뿐만 아니라 소프트웨어적 대상들도 포함 ex. 자동차, 커피 자판기, 컴퓨터, 하드시스크 + 교통 제어 시스템, 운영체제, 프로세스 시스템의 동작에 필요한 욉 ㅜ입력, 내부 정보와 외부 입력의 조합에 따른 출력(시스템 실행의 결과물) 인터넷: 수많은 소규모 네트워크들이 서로 연동되는 반복적인 과정을 거쳐서 형성된 거대 연합체의 네트워크 인터페이스 시스템과 시스템을 연결하기 위한 표준화된 접촉 지점 시스템과 전송 매체의 연결 ..

    [백준] 14500 - 테트로미노 (자바 Java)

    [Gold IV] 테트로미노 - 14500 문제 링크 성능 요약 메모리: 168848 KB, 시간: 1432 ms 분류 브루트포스 알고리즘(bruteforcing), 구현(implementation) 문제 설명 폴리오미노란 크기가 1×1인 정사각형을 여러 개 이어서 붙인 도형이며, 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 정사각형은 서로 겹치면 안 된다. 도형은 모두 연결되어 있어야 한다. 정사각형의 변끼리 연결되어 있어야 한다. 즉, 꼭짓점과 꼭짓점만 맞닿아 있으면 안 된다. 정사각형 4개를 이어 붙인 폴리오미노는 테트로미노라고 하며, 다음과 같은 5가지가 있다. 아름이는 크기가 N×M인 종이 위에 테트로미노 하나를 놓으려고 한다. 종이는 1×1 크기의 칸으로 나누어져 있으며, 각각의 칸에는 정수가 하나 쓰..

    [백준] 2225 - 합분해 (자바 Java) : DP

    [Gold V] 합분해 - 2225 문제 링크 성능 요약 메모리: 13280 KB, 시간: 136 ms 분류 다이나믹 프로그래밍(dp), 수학(math) 문제 설명 0부터 N까지의 정수 K개를 더해서 그 합이 N이 되는 경우의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 덧셈의 순서가 바뀐 경우는 다른 경우로 센다(1+2와 2+1은 서로 다른 경우). 또한 한 개의 수를 여러 번 쓸 수도 있다. 입력 첫째 줄에 두 정수 N(1 ≤ N ≤ 200), K(1 ≤ K ≤ 200)가 주어진다. 출력 첫째 줄에 답을 1,000,000,000으로 나눈 나머지를 출력한다. dp는 항상 막막한데 점화식만 찾으면 쉽게 풀리는 것 같다 규칙이 있을까 해서 작은 경우의 수부터 하나하나 써봤는데 규칙을 찾을 수 있었다. dp[N][K..

    [데이터베이스 개론] 6. 관계 데이터 연산

    06 관계 데이터 연산 01 관계 데이터 연산의 개념 관계 데이터 연산(relatioshipn data operation) : 원하는 데이터를 얻기 위해 릴레이션에 필요한 처리 요구를 수행 데이터베이스 시스템의 구성 요소 중 데이터 언어의 역할 관계 대수 원하는 결과를 얻기 위해 데이터의 처리 과정을 순서대로 기술하는 절차 언어 관계 해석 원하는 결과를 얻기 위해 처리를 원하는 데이터가 무엇인지만 기술하는 비절차 언어 관계 대수 ↔ 관계 해석 어떤 언어로 기술되더라도 다른 언어로 기술 가능 질의(query): 데이터에 대한 처리 요구 02 관계 대수 1. 관계 대수의 개념과 연산자 관계 대수: 원하는 결과를 얻기 위해 릴레이션을 처리하는 과정을 순서대로 기술하는 언어, 연산자들의 집합 관계 대수에서 피연..

    [백준] 1504 - 특정한 최단경로 (자바 Java)

    [Gold IV] 특정한 최단 경로 - 1504 문제 링크 성능 요약 메모리: 308324 KB, 시간: 1352 ms 분류 다익스트라(dijkstra), 그래프 이론(graphs) 문제 설명 방향성이 없는 그래프가 주어진다. 세준이는 1번 정점에서 N번 정점으로 최단 거리로 이동하려고 한다. 또한 세준이는 두 가지 조건을 만족하면서 이동하는 특정한 최단 경로를 구하고 싶은데, 그것은 바로 임의로 주어진 두 정점은 반드시 통과해야 한다는 것이다. 세준이는 한번 이동했던 정점은 물론, 한번 이동했던 간선도 다시 이동할 수 있다. 하지만 반드시 최단 경로로 이동해야 한다는 사실에 주의하라. 1번 정점에서 N번 정점으로 이동할 때, 주어진 두 정점을 반드시 거치면서 최단 경로로 이동하는 프로그램을 작성하시오...

    [백준] 2887 - 행성 터널 (자바 Java)

    [Platinum V] 행성 터널 - 2887 문제 링크 성능 요약 메모리: 92808 KB, 시간: 1828 ms 분류 그래프 이론(graphs), 최소 스패닝 트리(mst), 정렬(sorting) 문제 설명 때는 2040년, 이민혁은 우주에 자신만의 왕국을 만들었다. 왕국은 N개의 행성으로 이루어져 있다. 민혁이는 이 행성을 효율적으로 지배하기 위해서 행성을 연결하는 터널을 만들려고 한다. 행성은 3차원 좌표위의 한 점으로 생각하면 된다. 두 행성 A(xA, yA, zA)와 B(xB, yB, zB)를 터널로 연결할 때 드는 비용은 min(|xA-xB|, |yA-yB|, |zA-zB|)이다. 민혁이는 터널을 총 N-1개 건설해서 모든 행성이 서로 연결되게 하려고 한다. 이때, 모든 행성을 터널로 연결하..

    [백준] 9370 - 미확인 도착지 (자바 Java)

    [Gold II] 미확인 도착지 - 9370 문제 링크 성능 요약 메모리: 283148 KB, 시간: 1220 ms 분류 다익스트라(dijkstra), 그래프 이론(graphs) 문제 설명 (취익)B100 요원, 요란한 옷차림을 한 서커스 예술가 한 쌍이 한 도시의 거리들을 이동하고 있다. 너의 임무는 그들이 어디로 가고 있는지 알아내는 것이다. 우리가 알아낸 것은 그들이 s지점에서 출발했다는 것, 그리고 목적지 후보들 중 하나가 그들의 목적지라는 것이다. 그들이 급한 상황이기 때문에 목적지까지 우회하지 않고 최단거리로 갈 것이라 확신한다. 이상이다. (취익) 어휴! (요란한 옷차림을 했을지도 모를) 듀오가 어디에도 보이지 않는다. 다행히도 당신은 후각이 개만큼 뛰어나다. 이 후각으로 그들이 g와 h 교..

    [백준] 13549 - 숨바꼭질 3 (자바 Java)

    [Gold V] 숨바꼭질 3 - 13549 문제 링크 성능 요약 메모리: 23028 KB, 시간: 216 ms 분류 0-1 너비 우선 탐색(0_1_bfs), 너비 우선 탐색(bfs), 다익스트라(dijkstra), 그래프 이론(graphs), 그래프 탐색(graph_traversal) 문제 설명 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 0초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 ..

출처: https://gmnam.tistory.com/157 [Voyager:티스토리]