문제 풀이

    [백준] 4563 - 리벤지 오브 피타고라스 (자바/Java)

    [Gold V] 리벤지 오브 피타고라스 - 4563 문제 링크 성능 요약 메모리: 12928 KB, 시간: 248 ms 분류 수학(math), 정수론(number_theory) 문제 설명 피타고라스의 정리는 직각삼각형의 세 변의 관계를 나타내는 정리이다. 빗변의 길이를 C, 다른 두 변의 길이를 A, B라고 한다면 다음과 같은 식으로 쓸 수 있다. A2 + B2 = C2 세 변의 길이가 모두 자연수인 직각삼각형 중에 가장 유명한 삼각형은 아래와 같다. A = 12인 경우에는 다음과 같이 두 개의 직사각형을 찾을 수 있다. A가 주어졌을 때, 빗변의 길이 C가 자연수인 직각삼각형을 만드는 자연수 B (B > A)는 몇 개가 있을까? 입력 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스는..

    [백준] 2580 - 스도쿠 (자바/Java)

    [Gold IV] 스도쿠 - 2580 문제 링크 성능 요약 메모리: 234072 KB, 시간: 716 ms 분류 백트래킹(backtracking) 문제 설명 스도쿠는 18세기 스위스 수학자가 만든 '라틴 사각형'이랑 퍼즐에서 유래한 것으로 현재 많은 인기를 누리고 있다. 이 게임은 아래 그림과 같이 가로, 세로 각각 9개씩 총 81개의 작은 칸으로 이루어진 정사각형 판 위에서 이뤄지는데, 게임 시작 전 일부 칸에는 1부터 9까지의 숫자 중 하나가 쓰여 있다. 나머지 빈 칸을 채우는 방식은 다음과 같다. 각각의 가로줄과 세로줄에는 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩만 나타나야 한다. 굵은 선으로 구분되어 있는 3x3 정사각형 안에도 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩만 나타나야 한다. 위의 예의 경우, 첫째 줄에..

    [백준] 9663 - N-Queen (자바/Java)

    문제 N-Queen 문제는 크기가 N × N인 체스판 위에 퀸 N개를 서로 공격할 수 없게 놓는 문제이다. N이 주어졌을 때, 퀸을 놓는 방법의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N이 주어진다. (1 ≤ N < 15) 출력 첫째 줄에 퀸 N개를 서로 공격할 수 없게 놓는 경우의 수를 출력한다. dfs를 활용해서 풀 수 있다는 건 쉽게 파악이 되는데 시간 초과와 메모리 초과때문에 오래 걸린 문제였다. 일단 처음에는 chess 배열에 queen을 하나씩 저장하면서 dfs로 깊이가 N이 될 때까지 검사하려고 하였다. r과 c를 이중 for문을 돌며 모두 검사하다 보니 row=0일 때 검사한 결과를 다시 row=1일 때도 추가하는 문제가 발생하였다. 그래서 dfs 함수에 row를 변수로 넣어주..

    [백준] 1676 - 팩토리얼 0의 개수 (자바/Java)

    문제 N!에서 뒤에서부터 처음 0이 아닌 숫자가 나올 때까지 0의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N이 주어진다. (0 ≤ N ≤ 500) 출력 첫째 줄에 구한 0의 개수를 출력한다. 0의 개수는 2*5가 몇 개 있는지를 확인하면 된다. N의 팩토리얼은 1*2*...*(N-1)*N 까지니까 2부터 N까지 for문을 돌며 2와 5를 소인수로 갖는 i에 대해 2와 5의 수를 세서 cnt변수에 더하였다. 2*5의 짝이 맞아야 0이 생기기 때문에 2와 5의 개수 중 작은 수를 출력하였다. tmp에 i를 넣지 않으면 2와 5의 배수를 구하는 과정에서 i가 변화하여 for문이 무한루프에 빠진다. tmp에 i를 넣어서 for문에 영향을 주지 않도록 해야 한다. package Silver.s5; ..

    [백준] 9375 - 패션왕 신해빈 (자바/Java)

    문제 해빈이는 패션에 매우 민감해서 한번 입었던 옷들의 조합을 절대 다시 입지 않는다. 예를 들어 오늘 해빈이가 안경, 코트, 상의, 신발을 입었다면, 다음날은 바지를 추가로 입거나 안경대신 렌즈를 착용하거나 해야한다. 해빈이가 가진 의상들이 주어졌을때 과연 해빈이는 알몸이 아닌 상태로 며칠동안 밖에 돌아다닐 수 있을까? 입력 첫째 줄에 테스트 케이스가 주어진다. 테스트 케이스는 최대 100이다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 해빈이가 가진 의상의 수 n(0 ≤ n ≤ 30)이 주어진다. 다음 n개에는 해빈이가 가진 의상의 이름과 의상의 종류가 공백으로 구분되어 주어진다. 같은 종류의 의상은 하나만 입을 수 있다. 모든 문자열은 1이상 20이하의 알파벳 소문자로 이루어져있으며 같은 이름을 가진 의상은 ..

    [백준] 1010 - 다리 놓기 (자바/Java)

    [백준] 1010 - 다리 놓기 (자바/Java)

    문제 재원이는 한 도시의 시장이 되었다. 이 도시에는 도시를 동쪽과 서쪽으로 나누는 큰 일직선 모양의 강이 흐르고 있다. 하지만 재원이는 다리가 없어서 시민들이 강을 건너는데 큰 불편을 겪고 있음을 알고 다리를 짓기로 결심하였다. 강 주변에서 다리를 짓기에 적합한 곳을 사이트라고 한다. 재원이는 강 주변을 면밀히 조사해 본 결과 강의 서쪽에는 N개의 사이트가 있고 동쪽에는 M개의 사이트가 있다는 것을 알았다. (N ≤ M) 재원이는 서쪽의 사이트와 동쪽의 사이트를 다리로 연결하려고 한다. (이때 한 사이트에는 최대 한 개의 다리만 연결될 수 있다.) 재원이는 다리를 최대한 많이 지으려고 하기 때문에 서쪽의 사이트 개수만큼 (N개) 다리를 지으려고 한다. 다리끼리는 서로 겹쳐질 수 없다고 할 때 다리를 지..

    [백준] 3036 - 링

    [백준] 3036 - 링

    문제 상근이는 창고에서 링 N개를 발견했다. 상근이는 각각의 링이 앞에 있는 링과 뒤에 있는 링과 접하도록 바닥에 내려놓았다. 상근이는 첫 번째 링을 돌리기 시작했고, 나머지 링도 같이 돌아간다는 사실을 발견했다. 나머지 링은 첫 번째 링 보다 빠르게 돌아가기도 했고, 느리게 돌아가기도 했다. 이렇게 링을 돌리다 보니 첫 번째 링을 한 바퀴 돌리면, 나머지 링은 몇 바퀴 도는지 궁금해졌다. 링의 반지름이 주어진다. 이때, 첫 번째 링을 한 바퀴 돌리면, 나머지 링은 몇 바퀴 돌아가는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 링의 개수 N이 주어진다. (3 ≤ N ≤ 100) 다음 줄에는 링의 반지름이 상근이가 바닥에 놓은 순서대로 주어진다. 반지름은 1과 1000를 포함하는 사이의 자연수이다. 출..

    [백준] 2981 - 검문 (자바/Java) 유클리드 호제법

    문제 트럭을 타고 이동하던 상근이는 경찰의 검문을 받게 되었다. 경찰은 상근이가 운반하던 화물을 하나하나 모두 확인할 것이기 때문에, 검문하는데 엄청나게 오랜 시간이 걸린다. 상근이는 시간을 때우기 위해서 수학 게임을 하기로 했다. 먼저 근처에 보이는 숫자 N개를 종이에 적는다. 그 다음, 종이에 적은 수를 M으로 나누었을 때, 나머지가 모두 같게 되는 M을 모두 찾으려고 한다. M은 1보다 커야 한다. N개의 수가 주어졌을 때, 가능한 M을 모두 찾는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 종이에 적은 수의 개수 N이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 100) 다음 줄부터 N개 줄에는 종이에 적은 수가 하나씩 주어진다. 이 수는 모두 1보다 크거나 같고, 1,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. ..

    [백준] 1358 - 하키 (자바/Java)

    [백준] 1358 - 하키 (자바/Java)

    문제 지난주에, 민식주식회사는 IIHF(International Ice Hockey Federation)로부터 긴급한 전화를 받았다. IIHF는 같은 팀이 링크안에 너무 많으면 알람이 울리는 시스템을 설치해달라고 요청했다. 시스템은 다음과 같이 3개의 부분으로 이루어진다. 디지털카메라가 링크의 사진을 매 1초마다 찍는다. 디지털카메라가 찍은 사진에서 각 선수의 위치를 뽑아낸다. 하키 링크 안에 같은 팀 선수가 총 몇 명인지 계산한다. 하키 링크는 (X, Y)가 가장 왼쪽 아래 모서리인 W * H 크기의 직사각형과, 반지름이 H/2이면서 중심이 (X, Y+R), (X+W, Y+R)에 있는 두 개의 원으로 이루어져 있다. 아래 그림을 참고한다. 선수들의 위치가 주어질 때, 링크 안 또는 경계에 있는 선수가 ..

    [백준] 1004 - 어린 왕자 (자바/Java)

    [백준] 1004 - 어린 왕자 (자바/Java)

    문제 어린 왕자는 소혹성 B-664에서 자신이 사랑하는 한 송이 장미를 위해 살아간다. 어느 날 장미가 위험에 빠지게 된 것을 알게 된 어린 왕자는, 장미를 구하기 위해 은하수를 따라 긴 여행을 하기 시작했다. 하지만 어린 왕자의 우주선은 그렇게 좋지 않아서 행성계 간의 이동을 최대한 피해서 여행해야 한다. 아래의 그림은 어린 왕자가 펼쳐본 은하수 지도의 일부이다. 빨간 실선은 어린 왕자가 출발점에서 도착점까지 도달하는데 있어서 필요한 행성계 진입/이탈 횟수를 최소화하는 경로이며, 원은 행성계의 경계를 의미한다. 이러한 경로는 여러 개 존재할 수 있지만 적어도 3번의 행성계 진입/이탈이 필요하다는 것을 알 수 있다. 위와 같은 은하수 지도, 출발점, 도착점이 주어졌을 때 어린 왕자에게 필요한 최소의 행성..

출처: https://gmnam.tistory.com/157 [Voyager:티스토리]